Google+ 機動學論壇(TALKING MECHANISMS): 06/17/07

2007年6月17日 星期日

齒輪組


機動學中的齒輪組和複齒輪組是為了要達成轉速比所使用,特定的轉速比可以用計算來求得需要的大齒輪和小齒輪(驅動輪),但我們選定齒輪比後,就要考慮當我們更換齒比會以什麼用的方式做一個更換齒比的系統,這裡選定以單車的變速系統作為齒輪比轉換的目標討論系統。

自行車的變速系統是將相同可做為大齒輪的大齒盤同軸,小齒盤也是多個同軸,同軸的齒盤系列在更換大齒或更換後面的小齒都可以有轉換轉速比的功能,那除了知道在帳面上有轉速比外,如何做出一套系統可以穩定平緩的用最少的齒盤來做轉速比的切換,就是這裡所要討論的重點。

單車的齒比設定大約是從1.5~5之間,公路車的齒比可能會上到6或7,依照選手的體力來做調配,這種轉速比下,其實只要一組齒輪組就可以達到。所以單車的齒輪組只有一組,前方大多數使用22/32/44T而後方大多使用11/12/14/16/18/21/24/28/32T,這樣的組合是被大家所接受的組合,現在就來看看各種齒比的配法和配合不同的轉速會有什麼樣的結果。

踩踏迴轉數(rpm)
60 70 80 90 100

大盤 飛輪 齒比 時速(km/hr)
44 11 4.0 29.9 34.8 39.8 44.8 49.8
44 12 3.7 27.4 31.9 36.5 41.1 45.6
44 14 3.1 23.5 27.4 31.3 35.2 39.1
44 16 2.8 20.5 24.0 27.4 30.8 34.2
44 18 2.4 18.2 21.3 24.3 27.4 30.4
44 21 2.1 15.6 18.2 20.9 23.5 26.1
44 24 1.8 13.7 16.0 18.2 20.5 22.8
44 28 1.6 11.7 13.7 15.6 17.6 19.6
44 32 1.4 10.3 12.0 13.7 15.4 17.1

32 11 2.9 21.7 25.3 29.0 32.6 36.2
32 12 2.7 19.9 23.2 26.5 29.9 33.2
32 14 2.3 17.1 19.9 22.8 25.6 28.4
32 16 2.0 14.9 17.4 19.9 22.4 24.9
32 18 1.8 13.3 15.5 17.7 19.9 22.1
32 21 1.5 11.4 13.3 15.2 17.1 19.0
32 24 1.3 10.0 11.6 13.3 14.9 16.6
32 28 1.1 8.5 10.0 11.4 12.8 14.2
32 32 1.0 7.5 8.7 10.0 11.2 12.4


22 11 2.0 14.9 17.4 19.9 22.4 24.9
22 12 1.8 13.7 16.0 18.2 20.5 22.8
22 14 1.6 11.7 13.7 15.6 17.6 19.6
22 16 1.4 10.3 12.0 13.7 15.4 17.1
22 18 1.2 9.1 10.6 12.2 13.7 15.2
22 21 1.0 7.8 9.1 10.4 11.7 13.0
22 24 0.9 6.8 8.0 9.1 10.3 11.4
22 28 0.8 5.9 6.8 7.8 8.8 9.8
22 32 0.7 5.1 6.0 6.8 7.7 8.6

可以看出有綿密的齒輪比可以被調整,但單車系統因為還有鏈條本身的限制,這樣的系統並不能完全呈現出來,前面的齒盤依照左右中的位置來對應到後方飛輪組偏左或偏右的幾盤齒盤大致上如下面的圖:


上面可以看到,綠色是經過計算後可以正常使用的齒盤組合和轉速比,而黑色則是不建議使用,紅色的部份則是會使鏈條受傷的齒輪配合法。於是可以看出我們可以操作的轉速比差距約為0.4左右,尤其在大齒盤配小齒盤要換到小齒盤配大齒盤的時候,會有很多接近重複的轉速比出現,那麼在操作下,就不應該使用這樣的齒比,會減少我們使用齒盤的順暢度。綜合這樣的結論。我們可以得出一個大致上的變速方法如下。

大約的變速由齒比低到高應該這樣

小22T配後大32T

22:32 0.68
22:28 0.79
22:24 0.91
22:21 1.05
22:18 1.22

接著前面升到中盤32T, 將後齒拉到第七24T片
32:24 中7 1.33
32:21 中6 1.52
32:18 中5 1.77
32:16 中4 2
32:14 中3 2.29
接著前面升到大盤, 後齒拉到第五片18T
44:18 大5 2.44
44:16 大4 2.75
44:14 大3 3.14
44:12 大2 3.67
44:11 大1 4

算出來的結果,變速在安全且順暢的使用下,可以達到相差0.3左右的變速效率
可樣變可以在各種不同阻力下利用11片齒輪搭配出15種轉速比,達到變速的效果。


文章大多為自身領悟與記算得來
惟參考mobile01的自行車討論串而來
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=268&t=321349&p=2

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懸吊系統(補連結網址)

4
B94611003

懸吊系統



懸吊系統是典型的連桿結構,最近市面上主流的懸吊系統是五連桿型式,因其擔任交通工具與地面接合間的重大任務,包括了可以使乘車舒適等等,但最主要的功能,則是將輪胎貼緊地面,不會因細微的凸起而飛車,造成側向的平移進而使車體失控,越偏向賽車的車身重心較低且懸吊系統的行程較小,而越野車的懸吊系統則非常顯眼,因在崎嶇的地面上,車體唯一剛體,輪胎與地面的距離不同時只有靠懸吊來支撐,不能觸地的輪胎不能提供前行的動力,所以無法控制車子的方向等等,這常常是造成翻車的重要原因,而舒適則是次要的目標,一般懸吊系統會有伸縮桿件,可能是由彈簧或油氣壓等可壓縮缸體來達成。以下就僅一些細部資料來提供有關懸吊系統的資料。

因為車身下方的空間使汽車看起來好像是懸浮在半空中,要如何將看似懸浮在半空中的車身與接觸地面的車輪結合呢?這個結合的裝置就是懸吊系統。懸吊系統除了要支撐車身的重量之外,還負有降低行駛時的震動以及車輛行駛的操控性能等重責大任。
懸吊系統中包含了避震器、彈簧、防傾桿、連桿等機件。
http://homepage.ntu.edu.tw/~b94611003/mech/th1.jpg

汽 車在行駛當中會因為路面的不平整而產生震動或是傾斜;汽車在轉向時因離心力的作用而使車身發生程度不一的傾斜;為使汽車在行駛當中能夠獲得適當的操控性與 舒適性,則必須裝設的避震裝置,各種彈簧也因此被應用做為懸吊系統中的避震裝置,利用彈簧的變型以吸收能量,來緩和汽車在行駛時產生的震動和傾斜。由此可 見彈簧在汽車中擔負著多麼重要的角色。
懸吊系統中所使用的彈簧,有以下3種類型:片狀彈簧、圈狀彈簧、扭桿彈簧。

片狀彈簧:
片 狀彈簧大多使用在非獨立式懸吊系統上面;片狀彈簧在懸吊系統中除了擔任彈簧的角色之外,由於彈簧的剛性使之成為懸吊系統的構件之一,片狀彈簧是以多片長條 形的彈簧鋼板組合而成;主片彈簧的長度最長,且在二端有裝設彈簧眼,為增大彈力而在主片的下方有補助片彈簧,補助片彈簧的長度則是逐片減短,並以彈簧夾將 各彈簧片固定以防止滑動。
http://homepage.ntu.edu.tw/~b94611003/mech/th2.jpg
片狀彈簧在受力後會做彎曲變形。因各鋼板之間的磨擦作用使振幅數增大,而不在使用於乘用車,由於片狀彈簧的載重大因而仍被普遍的使用在大型貨車上面。

圈狀彈簧:

http://homepage.ntu.edu.tw/~b94611003/mech/th3.jpg
圈 狀彈簧大多被使用在獨立式懸吊系統,以及採用非獨立式懸吊系統的房車上面。圈狀彈簧通常被當做壓縮彈簧來使用,圈狀彈簧可因彈簧的各個尺寸的不同而改變圈 狀彈簧的性能(特性),因此圈狀彈簧被廣泛的使用在汽車上。圈狀彈簧以彈簧鋼捲成螺旋狀,外型則以直筒的圓柱形式居多。圈狀彈簧在伸縮時沒有摩擦的阻力, 使圈狀彈簧有較佳的彈性,而且彈簧線圈大部份是受剪應力,使相同重量的圈狀彈簧可以吸收等重量鋼板2倍以上的能量。圈狀彈簧的變形量較大,可使乘坐的舒適 較佳,因此被大量的使用在乘用車與大客車上面。由於圈狀彈簧水平方向的剛性不足,使用在非獨立式懸吊系統時必須加設連桿。

扭桿彈簧:
http://homepage.ntu.edu.tw/~b94611003/mech/th4.jpg
除少部份車廠的設計之外,現在扭桿式彈簧在車輛的懸吊系統之中,大多做為防傾桿之用。扭桿彈簧是一種形式很簡單的彈簧,它是利用桿的扭轉彈性來承受力量。將彈簧鋼製圓桿的一端固定,而另外一端受力量產生的扭轉。把扭桿彈簧的一端固定在車體上,另一端利用力臂連接車輪,汽車在行駛時產生的震動就以桿的扭轉彈性來吸收。因扭桿彈簧全部受剪應力,使相同重量的圈狀彈簧可以吸收等重量鋼板2倍以上的能量。扭桿彈簧在汽車上的使用方式分為縱向裝置與橫向裝置二種,其中以橫向裝置的使用為多數。縱向裝置的方式是以扭桿來替代較佔空間的片狀彈簧和圈狀彈簧,例如在Toyota Hiace、Zace、Surf車型的前懸吊,就是以扭桿彈簧搭配雙A臂式懸吊系統。橫向裝置的扭桿除了少數車型是用來替代圈狀彈簧之外,其他橫向裝置的扭桿都是用做平衡左右車輪的受力,做為防傾平衡桿之用。

避震器的功用
從避震器這個名稱看來,好像車輛的震動主要是由避震器來吸收,其實不然。車輛在行經不平路面之震動所產生的能量主要是由彈簧來吸收,彈簧在吸收震動後還會產生反彈的震盪,這時候就利用避震器來減緩彈簧引起的震盪。
當避震器失效時,車子在行經不平路面就會因為避震器無法吸收彈簧彈跳的能量,而使車身有餘波盪漾的彈跳,影響行車穩定性及舒適性。簡單的說,避震器最主要是要抑制彈簧的跳動,迅速弭平車身彈跳。
當避震器性能不佳時,車子在行經不平路面就會因為避震器無法吸收彈簧彈跳的能量,而使車身有餘波盪漾的彈跳;行駛在崎嶇路面時,彈跳的情形將會更嚴重;在過彎時會因為彈簧的震盪使車輪晃動而降低輪胎的抓地力和循跡性。最好是避震器能夠把彈簧的彈跳次數抑制在一次。

阻尼



「阻 尼」這個詞我們可能很常聽到,但是究竟何謂阻尼呢?簡單的說,阻尼是作用於運動物體的一種阻力,而且阻力通常與運動速度成正比。就拿一般人常見的門弓器來 說,當你輕輕開門時,門弓器內的油壓缸所產生的阻力很小,很輕鬆就能把門推開;但是當你用力推門時,反而會因阻力較大而不好推。同樣原理應用於汽車避震 器,當彈簧受到較大的伸張或壓縮力時,避震器會因阻尼效應而給予較大的抑制力。

避震器之所以會產生阻尼效應,是因避震器受力而壓縮或拉伸 時,內部的活塞在移動時會對液壓油或高壓氣體加壓使之通過小孔徑的閥門,當液壓油或高壓氣體通過閥門時會產生阻力,此一阻力就產生阻尼;而閥門的孔徑大小 和液壓油的黏度都會改變阻尼的大小。一般阻尼較大的避震器就是所謂較硬的避震器,阻尼越大則避震器越不容易被壓縮或拉伸,所以車身的晃動也會越小,並增加 行經不平路面時輪胎的循跡性,然而卻會降低行駛時的舒適性。

可調式避震器
可調式避震器可分為阻尼大小可調式避震器和彈簧位置高低可調式避震器,以及阻尼大小和彈簧位置高低都可調整的避震器。
阻尼大小可調式:
在避震器的內部使用可以調整孔徑大小的閥門,在將閥門的孔徑變小之後,避震器的阻尼也會跟著變硬。調整避震器的阻尼大小的方式可分為有段與無段的方式。以電子控制方式改變阻尼大小的避震器,則是採取有段調整的方式。
彈簧位置高低可調式:
在避震器的筒身有螺牙並套上特製的螺帽與彈簧拖架,藉著螺帽的移動來調整彈簧拖架的高低位置。把彈簧拖架向下調整會讓彈簧往下移動,可以在不影響避震效果下,降低車身的高度。


Anti-Roll Bar通常翻譯成防傾桿。防傾桿是利用扭力桿彈簧的作用,來達成減少車身傾斜的目的,所以又以扭力桿、平衡桿、平穩桿等名詞做稱呼。防傾桿是一支附在懸吊 系統上的桿子;對很多人而言它只是一支不甚起眼的鐵桿而已。現在就將帶您一探「防傾桿」這個位在底盤下方不起眼的裝置的奧秘。
http://homepage.ntu.edu.tw/~b94611003/mech/th5.jpg
防傾桿的作用
防 傾桿的二端透過連桿固定在懸吊系統的下支臂或是避震器上面;在距離桿子的左、右二端約1╱3長度的位置會有一個與車身連結的接點。當車子在過彎時因離心力 的作用使車身發生滾轉,其情況就是使車身往彎外側傾斜。這個滾轉的動作就如同轉動烤肉架上的肉串。滾轉的幅度大約在7∼9度之間;若旋轉的角度太大時就會 發生翻車。過彎時因防傾桿的做用而降低車身側傾的程度,並改善輪胎的貼地性。側傾程度減少會使外側車輪的承受的荷重減少;且降低內側車輪荷重減少的量。
防 傾桿的桿身發生扭轉時會產生反彈的力量,這個力量就稱為反力矩;防傾桿是利用反力矩來抑制車身的側傾。當左、右輪上下同步動作時,防傾桿就不會發生作用。 在左右輪因路面起伏造成不同步跳動,或是在轉向時車身發生傾斜,使防傾桿發生扭轉時才會產生作用。防傾桿只有在作用時才會使行路性變硬,不像換用較硬的彈 簧會使行路性全面的變硬。如果以彈簧來減少車身的側傾,則需要換用非常硬的彈簧,以及使用阻尼係數很高的避震器。這樣一來就會造成舒適性與循跡性不良。如 果使用適當扭矩的防傾桿則可以在不犧牲舒適性和循跡性的情形下,減少車身在過彎時的傾斜程度。
防傾桿的特性
防 傾桿與彈簧二者力量的總合稱為防傾阻力。側傾時車頭和車尾的防傾阻力會同時發生,由於車身前後的配重比例以及重心位移的關係,使得前、後軸的防傾阻力會各 不相同,這樣便會影響車子的操控性能。如果後輪的防傾阻力過大,則使車子有轉向過度的傾向。如果前輪的防傾阻力過大,則使車子有轉向不足的傾向。防傾桿可 用來控制車身的滾動之外,還可以利用防傾桿來控制前、後軸的防傾阻力戒以改變車子的操控性能。

接下來是連桿的重點
非獨立懸吊系統

非獨立懸吊系統是以一支車軸(或結構件)連結左右二輪的懸吊方式,因懸吊結構的不同,以及與車身連結方式的不同,使非獨立懸吊系統有多種型式。常見的非獨立懸吊系統有平行片狀彈簧式' 、扭力樑車軸、扭力樑式三種。

平行片狀彈簧式:
http://homepage.ntu.edu.tw/~b94611003/mech/th6.jpg
平 行片狀彈簧式是用二組平行安裝的片狀彈簧支撐車軸,片狀彈簧當做避震裝置的彈簧,也做為車軸的定位之用。由於這種懸吊方式的構造非常的簡單,使製造成本減 少,因片狀彈簧的強度高而有較高的可靠度,以及可以降低車身底板的高度。使用在車身重量變化大的汽車上,可以在車身高度降低時還不容易改變車輪的角度,使 操控的感覺保持一致,因而保持不變的乘坐舒適性。例如Toyota Zace、Surf車型的後懸吊即採用平行片狀彈簧式。

扭力樑車軸式:
扭 力樑車軸式主要使用在前置引擎前輪驅動(FF)的車。有一連結左右輪的樑,在樑的二端有用來做為前後方向定位的拖曳臂,整個懸吊系統以拖曳臂的前端與車身 連結,在樑的上方有用來做為橫向定位的連桿。在車身傾斜時因扭力樑車軸的扭曲,使車輪的傾角會有變化。由於扭力樑車軸式的構造簡單,以及佔用車底的空間較 小,相對的車室空間就可以加大,因此大多使用在小型車;例如使用在Toyota Tercel車型的後懸吊。

扭力樑式:
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扭 力樑式在左右拖曳臂的中間設置扭力樑,使懸吊的外形類似H型,懸吊系統以拖曳臂的前端與車身連結。因左右拖曳臂的剛性大,所以不需要裝設橫向連桿。在車身 傾斜時因扭力樑車軸的扭曲,會使車輪的傾角發生變化。在Toyota 的ETA Beam系統中加入可控制方向的襯套(Toe-Control Bushing),使懸吊在車身傾斜時有較佳的指向性。目前ETA Beam被使用在Toyota Corolla Altis、Vios、Wish車型。

非獨立懸吊系統的優點:
1.左右輪在彈跳時會相互牽連,輪胎角度的變化量小使輪胎的磨耗小。
2.在車身高度降低時還不容易改變車輪的角度,使操控的感覺保持一致。
3.構造簡單,製造成本低,容易維修。
4.佔用的空間較小,可降低車底板的高度,增加車室空間。
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後話
懸吊作動原理及型式各有優劣取向不同


汽車懸吊系統 ( suspension ) 系支持車身重量,並緩和及吸收路面不平整所導致的上下振動,且防止不當振動傳入車身,藉此令使用者乘坐舒適,保護載貨,亦需減低車身各部分的動性應力,並 抑制車輪振動,改善行駛操控之安全性。為達到此上述機能,車身與中輪之間需要配置適當的彈力之懸吊彈簧,而消除彈簧作用之波動頻率,則由避震器負起全責。
懸吊系統的運作,必需將車輪與路面間發生的驅動力、制動力、橫向G力,等各種路面反應力傳給車體,以維持車輛良好的運動性,為此,車輪與車體間需要使用對前後、左右、方向有適度剛性的連桿結構。綜合上述三大要素即構成一個基本的懸吊系統。
懸吊系統的基本型式分別有二種,一是以一支車軸連結左右車輪的剛性車軸 ( rigid axle ) 懸吊,另一種是左右車輪可獨立運動的獨立 ( independent ) 懸吊。剛性車軸懸吊 ( 非獨立懸吊 ) 因左右兩輪同時依附在同一車軸上所以車輪在上下運動時,幾何角度 ( algnment ) 變化較少,輪胎的磨秏也相對減少,且因構造簡單,成本低,相對的對底盤空間的佔有率可大幅減小,所以可以減低車身底板高度。其相對產生的缺點為,同固定車 輪彈簧下重量重,相對慣性高,左右輪的運動連動產生橫振動,有礙乘坐舒適性,且危及操控之安定性,而構造簡單,就件角度的設計自由度小,操控安定性也無調 整的空間。獨立式懸吊因左右輪獨自分開,不因位移而受影響,所以獨立式懸吊,彈簧下重是輕,車輪之觸地性良好,乘坐之舒適性與操控安定性佳,且懸吊幾何角 度的設計自由度大,有利於改善操駕的安定性,而噪音及震動的抑制也有相當大的改善,雖然獨立式懸吊有著較多的優點,但有利必有弊,獨立懸吊因為零件數量 多,精度高相對成本也提高,而幾几角度較大,變化之下有時較不利於輪胎的磨秏,更由於複雜的接點及角度,各角度須微妙調諧,造成底盤維修,調校時的困難 度。

連結網址,參考網址:
http://tech.toyota.com.tw/techdetail.asp?tm=34
http://www.mobile01.com/print.php?f=264&t=243915
http://www.valueparts.com.tw/articles/general_suspension-R.html

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鏈條(多連桿)


自行車鏈條 BICYCLE CHAIN


會想使用鏈條作為討論的目標有兩三個原因。
因為經過拆解發現原來鏈條是軸的運動節,兩邊的桿件是繞著一根中心軸做旋轉的,所以可以將納旋轉點視為運動節,而兩旁的桿件事為連桿,雖然這樣的想法中好像不太符合連桿的精神,畢竟不是四連桿也不是有運動範圍的機構,但是透過鏈條的討論,大致上可以了解到,鍊條的受力也就是運動節和連桿受力的情形,尤其在真正的狀況下,連桿機構未必可以依照所指定的路線運動時,連桿會承受什麼樣的力量導致,運動節容易崩毀,而解決途徑又如何,很多這樣的問題我想是可以視為連桿的延伸的。雖然自己也覺得頗為千強,不過可以當作大家擴展見聞的方式吧。

鏈條為了因應單車因為變速造成後方或前方左右位置改變而改變了運動與施力的方向,這樣的改變使得鏈條在運動節處必須要作加強,既要讓鏈條的運動在運動節想要桿件運動的方向上,又要抵抗外力想讓桿件離開運動方向的力量而成另一種有趣的連桿機構。

自行車鍊條的規格:
ANSI
Chain No.
Pitch P
Roller Link
Width W
Roller
Linkplate
Pin
Average
Ultimate
Strength
(kgf)
Approx.
Weight
(kg/m)
Dia
Height
Thickness
Dia
Length
in
mm
R(max)
H
T
D
F
G
408
1/2"
12.70
3/22"(2.40)
7.77
9.40
1.00
3.62
4.0
4.0
950
0.28
410
1/2"
12.70
1/8"(3.45)
7.77
9.73
1.00
3.62
4.6
5.8
950
0.30
415
1/2"
12.70
3/16"(4.88)
7.77
9.73
1.10
3.62
6.76
5.54
1000
0.33

以下是一段經過研究實驗所整合的結論,主要是在講述在連桿跟節上的面接觸該如何減少一定會有的摩擦消耗:複合濕鍍二硫化鉬固體潤滑膜施鍍於鏈條心軸並組裝成鏈條,模擬自行車行進磨耗測試,由於機械公差的關係必須把膜厚控制在8μm以內,因此控制膜厚於4- 7μm。在乾膜與添加油潤滑不同環境下,以未施鍍、複合濕鍍4μm 及7μm三種不同條件進行磨耗測試,並測量磨耗伸長率。在乾磨中發現隨距離增加複合濕鍍7μm有最少的伸長率,而4μm次之,未施鍍伸長率最大,表示固體 潤滑特性優於未潤滑者且潤滑特性與膜厚有關。但在有添加油環境中,卻是呈現相反的趨勢,這是因為為防止心軸軟化所採取較低溫度熱處理造成無法析出足以強化 基地的Ni3P相所致,造成較厚的模反而有較大的伸長。

滑動系統是屬於面接觸,在無油環境下的未施鍍是產生黏著磨耗,在經複合濕鍍二硫化鉬固體潤滑膜後可以得到明顯的改善。

自行車的鍊條有分速,一照後飛輪齒盤的數目來決定,因為齒盤越多,鏈條承受非運動節方向的力量就越強,所以不同速的鍊條不能混用,主要差別是在運動節上阻止左右偏移的連接點有做更多軸向的加強和寬度的不同來讓非正向的力量傳送可以過去。


資料來源:
本身經驗
http://www.chc-transmission.com.tw/p5.htm

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車架(硬骨連桿)_補上連結

教授
會分成多篇是因為每篇討論的主題都不一樣
只是這幾樣東西長在同一個機構上
所以我寫在一起可以整合各部份的結構
可以給沒深入接觸的同學另外一種思考
我每篇也都有寫自己的心得感想
之後比較專業和需要經驗的東西我就還是盡量原文呈現
而且很多之前po出來的東西看起來也是抄的居多

那我這個就極少量引用就是了

因為後來知道這樣不會被接受,所以會把所有篇幅重新編一次
希望這樣教授會滿意

--
使用有關機動學有關的機械很多
因在學校常常使用的交通工具就是腳踏車
所已針對單車的機構做比較深入的討論

單車上的連桿機構不明顯(車架)
但其傳動所使用的鍊條
就是機動學中的齒輪齒列
因自行車大盤及後飛輪為同軸齒輪 所以探討其齒比關係成為非常實用的討論

雖市面上大多數的腳踏車變速虛有其名,很難在該變速的時候變到想要的位置
但在專業的XC(越野)或跑車以上車種變速的精準度及騎士對於齒比的選擇決定
了單車表現出的性能

傳動上的鍊條看似簡單,其中確相扣著眾多的桿與結,雖然桿與結的連接
與運動相當簡單,但其因為傳動的條件比較複雜且承受的拉力大小差距頗大
鍛鍊等等因節點強度不佳或不當使用的力量會決定鏈條的性命

最接近於連桿的就是變速系統與煞車系統,他的控制方都是手把上的撥把煞把
透或尼龍鋼絲傳導拉利拉住夾器或變速的一端,再以連趕形式將連桿破端的接觸點做變化,行程我們看到的樣子。

車架


車架結構上有兩根豎管和兩根平管,後面有後上叉和後下叉,平管分上管和下管,中間豎的為立管,前方為龍頭管,交接的地方有五個,後下叉和後上叉,交叉於後 輪軸上,上管立管坐管後上叉交叉於坐叉上,立管後下叉下管大盤BB交界於五通上。之所以會拿這個硬結構的東西來發表機動的意見是因為當我深入去探究車架秘 密的時候,發現車架傳導力量的方式會是製作的關鍵,也是申請專利的賣點。好的幾何設計可以將力量玩整經過各桿傳至該接收的位置。
在自行車行進的時候,雖然交界的部分看起來是固定的,但一旦車身有了速度,所有的桿件都會受力,交叉部份會做非常微小的旋轉和拉伸,也就是說,車架的設計 必須是在有速度傳導的時候,處於非常好受力位置的圖樣,於是所有桿件的大小拉伸,交叉部分所能接受的旋轉都是設計的關鍵,雖然這個不是明顯的連桿和運動節 所組成的機動機構,但其中的精神,我覺得非常類似,都是以結和桿所形成的結構,目的也是為了傳導力量和造成位置上的幾何變化。

那我這裡稍稍引用網站上的話語,架尺寸配方上小小的動,就能大大地改變子的操控性。好的與壞的腳踏車,車主踩踏幾圈就可以知道車架的好壞,這就是傳導力量不同所致,在極小的位移拉申中可以產生差別很不一樣的作用。

其中一個很重要的環節就是重心的位置,重心是重量下去的地方,沒有好好落在運動桿件上,就無法使整個機構好好作用。

BB高度也就是五通的位置也是設計的重點,BB高許配給軸距長度了者間有著親密關係。前後軸距愈長,BB就可以做得 愈高,而會造成子騎過崎嶇面,一彈跳個停,像 隻未馴服的野牛。相反的,低短軸組合的架的BB高 子騎起才平順。

頭管角決定的轉動,實際上到底給多少下壓力量帶動子頭管、再帶動 整台子前進。頭角愈小,你必須出愈出把,前才會左右轉動。直挺 的頭角(72° ),感覺起會比較敏,而且把轉起 感覺會比較輕,左右轉動比較簡單省力。但這樣也會導致 子高速中,操控幾何的反應太快,增加了輪子左右擺動的 穩定性。低一點的頭角(70°),把轉起比較重,但頭的左右轉控比較可預 期,高速騎乘比較好操控。

工程師在設計車架幾何的時候,其實是用機動學為底配合材料科學下去做的,材料並不是車架的重點,如果不能如機動學精神般將運動狀況搞清楚,再好再輕的材料都是沒有用的!

以上的討論適用登山車
公路車可算更精準的腳踏車,因為力量固定,追求速度,其所講究的力量傳遞更為複雜,考慮更多因素

原參考文來自
http://www.jackie57.idv.tw/bike_structure.htm

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車架(硬骨連桿)

教授
會分成多篇是因為每篇討論的主題都不一樣
只是這幾樣東西長在同一個機構上
所以我寫在一起可以整合各部份的結構
可以給沒深入接觸的同學另外一種思考
我每篇前言也都有寫自己的心得感想
之後比較專業和需要經驗的東西我就還是盡量原文呈現
而且很多之前po出來的東西看起來也是抄的居多

那我這個就少量引用就是了

因為後來知道這樣不會被接受,所以會把所有篇幅重新編一次
希望這樣教授會滿意

--
使用有關機動學有關的機械很多
因在學校常常使用的交通工具就是腳踏車
所已針對單車的機構做比較深入的討論

單車上的連桿機構不明顯(車架)
但其傳動所使用的鍊條
就是機動學中的齒輪齒列
因自行車大盤及後飛輪為同軸齒輪 所以探討其齒比關係成為非常實用的討論

雖市面上大多數的腳踏車變速虛有其名,很難在該變速的時候變到想要的位置
但在專業的XC(越野)或跑車以上車種變速的精準度及騎士對於齒比的選擇決定
了單車表現出的性能

傳動上的鍊條看似簡單,其中確相扣著眾多的桿與結,雖然桿與結的連接
與運動相當簡單,但其因為傳動的條件比較複雜且承受的拉力大小差距頗大
鍛鍊等等因節點強度不佳或不當使用的力量會決定鏈條的性命

最接近於連桿的就是變速系統與煞車系統,他的控制方都是手把上的撥把煞把
透或尼龍鋼絲傳導拉利拉住夾器或變速的一端,再以連趕形式將連桿破端的接觸點做變化,行程我們看到的樣子。

車架


車架結構上有兩根豎管和兩根平管,後面有後上叉和後下叉,平管分上管和下管,中間豎的為立管,前方為龍頭管,交接的地方有五個,後下叉和後上叉,交叉於後輪軸上,上管立管坐管後上叉交叉於坐叉上,立管後下叉下管大盤BB交界於五通上。之所以會拿這個硬結構的東西來發表機動的意見是因為當我深入去探究車架秘密的時候,發現車架傳導力量的方式會是製作的關鍵,也是申請專利的賣點。好的幾何設計可以將力量玩整經過各桿傳至該接收的位置。
在自行車行進的時候,雖然交界的部分看起來是固定的,但一旦車身有了速度,所有的桿件都會受力,交叉部份會做非常微小的旋轉和拉伸,也就是說,車架的設計必須是在有速度傳導的時候,處於非常好受力位置的圖樣,於是所有桿件的大小拉伸,交叉部分所能接受的旋轉都是設計的關鍵,雖然這個不是明顯的連桿和運動節所組成的機動機構,但其中的精神,我覺得非常類似,都是以結和桿所形成的結構,目的也是為了傳導力量和造成位置上的幾何變化。

那我這裡稍稍引用網站上的話語,架尺寸配方上小小的動,就能大大地改變子的操控性。好的與壞的腳踏車,車主踩踏幾圈就可以知道車架的好壞,這就是傳導力量不同所致,在極小的位移拉申中可以產生差別很不一樣的作用。

其中一個很重要的環節就是重心的位置,重心是重量下去的地方,沒有好好落在運動桿件上,就無法使整個機構好好作用。

BB高度也就是五通的位置也是設計的重點,BB高許配給軸距長度了者間有著親密關係。前後軸距愈長,BB就可以做得 愈高,而會造成子騎過崎嶇面,一彈跳個停,像 隻未馴服的野牛。相反的,低短軸組合的架的BB高 子騎起才平順。

頭管角決定的轉動,實際上到底給多少下壓力量帶動子頭管、再帶動 整台子前進。頭角愈小,你必須出愈出把,前才會左右轉動。直挺 的頭角(72° ),感覺起會比較敏,而且把轉起 感覺會比較輕,左右轉動比較簡單省力。但這樣也會導致 子高速中,操控幾何的反應太快,增加了輪子左右擺動的 穩定性。低一點的頭角(70°),把轉起比較重,但頭的左右轉控比較可預 期,高速騎乘比較好操控。

工程師在設計車架幾何的時候,其實是用機動學為底配合材料科學下去做的,材料並不是車架的重點,如果不能如機動學精神般將運動狀況搞清楚,再好再輕的材料都是沒有用的!

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